Люди склонны повторять действия, даже если это не приносит выгоды
Люди склонны повторять действия, даже если это не приносит выгоды

Немецкие психологи из Дрезденского технологического университета экспериментально подтвердили, что люди склонны механически повторять привычные действия, даже когда это не приводит к лучшему результату. Ученые из Дрезденского технологического университета разработали специальную компьютерную задачу — Y-NAT, в которой участники должны были набирать очки, двигаясь по сетке.

В эксперименте участвовали 70 человек, которым предложили «стандартную последовательность действий» (DAS), которая в 43,75% случаев давала максимальный результат. Однако даже когда DAS переставала быть оптимальной, многие продолжали ее использовать. Это подтвердило гипотезу о «повторяющемся уклоне» — тенденции повторять привычные действия независимо от их полезности.

 

Иллюстрация выполнения одной задачи. В начале испытания на экране в течение одной секунды отображались цель, поля последовательности действий по умолчанию (DAS) и средние точки DAS. В течение последующей фазы реагирования, которая длилась до шести секунд, необходимо было выполнить четыре действия. В течение фазы обратной связи, которая длилась 4 секунды в конце каждого испытания, сообщалось о вознаграждении.

 

Компьютерное моделирование выявило, что решения участников лучше всего объясняются сочетанием двух факторов: стремлением к выгоде и склонностью к повторению. При этом у некоторых людей этот уклон был выражен сильнее, что снижало их общую эффективность в задаче.

Как отмечают авторы, результаты исключают объяснения через случайный выбор или невнимательность — модель демонстрирует, что повторение действий становится независимым фактором принятия решений.

Особенно ярко эффект проявился у части испытуемых, которые упорно придерживались привычных схем и в итоге показывали худшие результаты. Интересно, что такие участники действовали медленнее остальных, хотя повторение обычно ассоциируется с автоматизмом.

 

Экспериментальная задача. Участники должны были собрать четыре цветных круга, перемещая персонажа в стиле Пакмана по сетке 5 на 5. Цвет каждого круга указывал на количество очков, получаемых при перемещении в соответствующее поле (подробнее см. основной текст). Очки, полученные за последний собранный круг, отображались в центре сетки (здесь — 38). Цель текущего испытания отображалась в левом верхнем углу. Под этой целью отображалась текущая сумма очков, набранных до текущего хода. Четыре квадрата, расположенные в левом нижнем углу, указывали на текущий номер хода. В этом примере участник собирался сделать свой третий ход после того, как набрал очки в двух кругах. Поля последовательности действий по умолчанию (DAS) были выделены серым фоном. График четырёх используемых траекторий достижения цели. Каждый блок состоял из 20 испытаний. По оси Y показана абсолютная разница в баллах между целью каждого испытания и ожидаемыми баллами, которые можно было бы получить с помощью DAS. Серая область представляет собой испытания, в которых DAS была одной из доступных последовательностей действий с наивысшим ожидаемым вознаграждением. Визуальное представление баллов по цветам. Порядок целевых траекторий в рамках эксперимента и разделение блоков на половины и сегменты.

 

Исследование поддерживает идею, выдвинутую еще более века назад психологом Эдвардом Торндайком: люди повторяют действия не только из-за награды, но и просто потому, что привыкли. Эти выводы могут помочь в изучении формирования привычек и принятия решений в повседневной жизни.

Работа также показала, что участники с сильным «повторяющимся уклоном» действовали медленнее и получали меньше наград, что может указывать на связь между привычками и мотивацией.

Прокомментировать
Категория: Актуальное | Просмотров: 209 | Рейтинг: 0 /0

💬 Ответы 0

Пока нет ответов. Будьте первым!

Оставить ответ

Обязательные поля помечены *